遭遇魔物
在野外靠近魔物后便会进入战斗。
靠近比自己Lv低的魔物后,它们有时会逃走。
战斗画面说明
1.战斗菜单
进入战斗时必定会显示的菜单,可以选择战斗的行动。
2.正在战斗中的魔物名字
显示魔物的名字。
随着魔物的剩余HP的减少。名字的颜色会随着白→橙→红的顺序进行变化。
3.状态
显示自己和同伴的状态(Lv、HP、MP)。HP为0时倒地无法行动,队伍全员HP为0后全灭,之后会回到最后一次保存过的教堂(复活场所)。
4.显示我方对魔物造成的伤害数值。
※ 在本作中防御「ぼうぎょ」这一指令只有掌握盾技能的角色才能使用。
※ 在本作中没有逃跑「にげる」这一指令,具体下文会做介绍。
我方对魔物造成的伤害
魔物对我方造成的伤害
战斗开始
战斗开始时,有时可以进入突然袭击状态。
被偷袭后敌人会进入短暂性的不能动弹状态。
我方有时也会被魔物偷袭,此时我方同样会暂时不能动。
战斗中的行动
战斗菜单
攻击(こうげき)
用装备的武器或空手攻击。
装备杖时用物理攻击MP会有少量的恢复。
根据装备的不同武器还可以对范围内的数个敌人进行攻击。
咒文(じゅもん)
消耗MP使用习得的咒文。可以用攻击咒文攻击敌人也可以用辅助咒文支援我方。
可以攻击对手或提升我方的能力。
特技(とくぎ)
可以使用分配技能点习得的特技。
消耗MP的特技同样存在。
道具(どうぐ)
使用自己持有的道具或装备中的装备品。
作战(さくせん)
支援同伴在队的情况下,就能变更作战指令。(离线模式中作战指令一开始是装备指令,可以装上或卸下装备,随着流程的发展就能选择了。)
阻挡魔物
即使在战斗中角色一样能自由移动,推动魔物后可以使它们无法动弹。
组队战斗中,为了使僧侣和魔法师这些HP低的同伴不受魔物的攻击就需要战士或武斗家这样的强力角色阻挡魔物。
逃跑
本作中没有逃跑这一项指令,在与魔物的战斗过程中,若逃出战斗中的指定区域才可算逃跑成功。
遇到不想打的魔物后必要时也需要逃跑。
角色在诅咒状态下无法逃跑。
另外对于不同的魔物,并不是100%能逃跑成功的。
敌人HP的变化
本作中持续对敌人造成伤害后魔物名的颜色会随着HP的减少而变化。
白色→黄色→橙色
这样一来光看怪物名也可以大概知道它的剩余HP量了。
特殊攻击
战斗中受到特殊的攻击后,有时会进入异常状态。
受到特殊攻击的话可使用咒文和道具恢复。
状态变化举例
中毒
每过一定的时间就会受到伤害。
混乱
会攻击我方同伴和无视命令的行动和攻击。
诅咒
时常无法行动,也无法从战斗中逃脱。
麻痹
身体被麻痹什么也做不了。
睡眠
同样什么都做不了直到醒来。
状态 | 恢复状态道具 | 恢复状态特技、咒文和习得的职业 |
---|---|---|
毒(中毒) | どくけし | キアリー(僧侶、盗賊) |
マヒ(麻痹) | まんげつそう | キアリク(僧侶) |
混乱(メダパニ) | ? | ツッコミ(旅芸人) |
眠り(ラリホー) | めざめの花 | ザメハ(僧侶) ツッコミ(通过旅芸人的曲艺技能习得后转为其他职业也可使用) |
封印(マホトーン) | ? | マホリー(僧侶) |
幻惑(メダパニ) | ? | マヌーハ(僧侶) |
魅惑(着迷) | ? | ツッコミ(旅芸人) |
呪い(诅咒) | ? | おはらい(通过僧侣的信仰之心技能习得后转为其他职业也可使用) |
战斗胜利
在战斗中胜利后,可以获得打倒的怪物对应的经验值和G。
极少的情况下魔物还会掉宝。
组队时取得的经验值和G按照同伴人数和Lv分配。
怪物掉落的宝箱也有道具和装备品。
宝箱一旦出现经过一段时间后宝箱就会自动消失。
战斗败北
自己的HP为0时会进入行动不能的状态。
这种情况下只能回到最后去过的教堂。
全灭后经验值不会减少,根据Lv扣除相应的G。
除此之外也能在一定时间内原地等待帮助。
拜托好友或过路人咏唱复活咒文让我方复活。