FFSKY勇者斗恶龙10专题组:蓝色换日线

(2)职业、种族
(3)创建角色
(4)系统
(5)剧情
(6)成长
(7)组队游戏

(1)冒险开始时的准备

1.本作是Online专用游戏?
游戏开始后的数小时期间为离线游戏(不联网也可以玩),之后想要通过本作的故事流程和所有要素就必须联网。
虽然是有离线游戏部分,不过还是把本作当成Online专用游戏比较好。

2.玩本作的费用?
除了购买游戏、U盘等必备品外在联网进行游戏时就必须支付费用。

具体的费用如下:
30天期间利用券 1,000円(含税)/ Wii点
60天期间利用券 1,950円(含税)/ Wii点
90天期间利用券 2,900円(含税)/ Wii点

※支付利用券的方法除了能用信用卡外还可以使用Wii点数。

另外本作中还有免费游戏的时间段,称为『儿童时间』。

儿童时间段如下:
星期一~星期五(含节日) 16时~18时
星期六、星期天 13时~15时

3.注册码(レジストレーションコード)是?
购入游戏后会附带注册码。
在SE帐号内的指定场所中输入注册码后就可以成功联网。

因此即使买了中古的勇者斗恶龙10,若附带的注册码被其他人使用过的话就无法和自己的SE帐号连接,也就无法进行游戏了。

(2)职业、种族

4.不能使用人类吗?
游戏开始后数小时期间内可使用人类冒险,进入在线世界后就无法选择人类了。
但是游戏的目的是恢复被封印的人类世界,所以打败最终boss后说不定会有新的进展。

5.各种族之间有强弱之分吗?
根据目前等级分析出来的数据表明只有一些微小的差距,具体可以点击链接查看

6.不同种族初始地点都不同,什么时候能汇合?
具体还不明,但各大陆间可以利用火车快速移动。
可能是完成了最初镇和之后的一个大城镇的剧情后就可以乘火车了。
想和好友一起玩的情况下就选相同的种族吧。(职业随便哪个都行)

(3)创建角色

7.自定义角色时究竟能细分到什么程度?
和DQ9差不多,本作分为:体格、肤色、发型、发色、轮廓、脸型、眼睛的颜色。
可选项方面正式版可能比测试还多。

8.防具和服装的颜色可以自由更改吗?
装备都是相同颜色。可以改变的是自定义角色时能选的肤色、发色、眼镜的颜色等等。

9.发型可以在流程中更改吗?
城镇中有理发店,去那里可以更改。

10.角色名可使用的文字?
平假名或片假名6字以内。「?」「!」等一部分的符号也可使用。
不能使用英文。

11.名字重复?
名字重复后会显示「已存在○位拥有相同名字的人」但还是可以使用。
部分像罗特「ロト」等游戏内存在的名字则不能取。

12.在选择5种族时能选和人类不同的性别吗?
不能,性别相同。

(4)系统

13.把持有的道具放在地上能办到吗?
不能。

14.能用老金(金手指)把钱改满吗?
Online游戏的资料会记录在SE的服务器上,若使用类似的手段会被封导致无法继续游戏。

15.能方便的交换道具吗?
一部分特殊的道具和已装备过的武器和防具不能交换。
比如活力珠(元気玉)、小徽章(小さなメダル)、卢拉石(ルーラストーン)等等。
除了上述的那些道具外,其他都可以随时、方便的进行交换。
1次可交换5种道具给身旁的玩家。
对于不在附近或没同时在线的玩家可通过寄信方式送出1种道具。

16.可以加入多支队伍吗?
不能。

17.有PK吗?
暂时没有。

18.没有卢拉(ルーラ)?
没有。代替它的是叫做卢拉石(ルーラストーン)的道具。
一块卢拉石可以记住一个目的地场所,当然也可以更改记忆的目的地。
使用卢拉石的话就可以传送到已记忆城镇的教堂,并且可以持有复数的卢拉石,入手方法为通过各种任务等等。
教堂中与神父对话多了一个卢拉石的选项。

并且可在组队时使用他人的卢拉石,但是要注意的是没法传送到从没去过的地点。

19.有怪物图鉴吗?
有。
和DQ9一样使用盗贼技能中的识破「みやぶる」就可以登陆图鉴的第2页。

20.敏感和禁止用语受限制吗?
遇到这种情况时会以****代替。

21.有赌场吗?
即将开放。

22.有银行吗?
有,以1000G单位存款。

23.系列经典的寄放所?
虽然有不过1个仓库最多只能放50种物品。似乎有可以增加仓库数量的任务。
另外如果购入自己的爱家也就可以利用家中的仓库寄存物品,但上限是50种。

(5)剧情

24.和以往的作品一样这次也有剧情吗?
答案是肯定的,这次虽然是Online游戏但依旧有大量剧情,还有最终BOSS。

25.相同的剧情大家都可以推进吗?
虽然在同一个世界但大家是各自推进剧情。
在这个世界中,若其他的玩家把某个BOSS打败后,在你的剧情时这个BOSS还在。

(6)成长

26.最初选择的职业必须到Lv20才能进行转职吗?
一旦转过一次职,之后的转职无等级限制。
为了转职只有最初的1次必须完成专用任务。
接任务的条件有时会要求玩家的必须达到Lv20以上。

27.转回以前练过的职业必须从Lv1开始吗?
本作的职业系统基本和DQ9相同。
比如战士Lv20后转为盗贼Lv1,再转回战士后还是从Lv20开始。

28.可以同时练多位职人吗?
见习期间(見習い期間)Lv10前可以兼顾多位职人,之后的话每位角色只能选择一位职人深入。

29.能重置技能点吗?
明确可以,但通过什么条件和方法暂时不明。

30.全灭时扣钱吗?
经验值不会减少。
金钱Lv9之前不会减少,Lv10以后所持金按照Lv%减少。
当然事先存在银行的钱是不会减少的。

31.魔力对咒文的影响?
测试版中魔力相差1后的伤害差距如下:
荷伊米(ホイミ)、梅拉(メラ)、希亚多(ヒャド)0.1~0.2程度
梅拉米(メラミ)、贝荷伊米(ベホイミ)0.2~0.3程度
据说回复魔力还影响ザオ的成功率。

32.MP用什么恢复?没有自动恢复吗?
没有坐下后会恢复这种方法。
僧侣用魔杖(スティック)、法师用双手杖敲打敌人后可以吸取MP。
另外以上两种武器的技能都可以习得战斗结束时MP小恢复,双手杖甚至可以习得更高级的战斗结束时MP中恢复!
通过25枚小徽章可换得「ひらめきの指輪」(战斗结束时MP恢复1~2)。

33.有マホアゲル和MPパサー吗?
前者的效果是战斗中把自己的MP约20分给一个同伴。
后者的效果是将自己的MP10~60给一个同伴,给予量随着魔回而定。
测试版中未出现这两个招式。

34.法师前往迷宫MP会消耗的很快吗?
如果过度的使用咒文就会很快耗尽、
用上述的方法可边恢复边使用咒文攻击。

35.转职后也能使用咒文吗?
无法使用。从僧侣转到战士后就无法使用使用荷伊米了。
但是相同技能的话就可以使用,比如僧侣加过盾技能,转为战士后盾技能习得的特技保留。
另一方面,若僧侣把技能点分配到魔杖上,转为战士后因战士不能装备魔杖也没魔杖技能所以无法使用。

(7)组队游戏

36.一个队伍最多几人?
4人。宣传视频中出现过6人战斗、之后也问到过这个问题,本作的导演否定了将来能6人战斗的可能性。

37.和等级差距大的人组队时?
即使等级差距大也可以组队,此时等级越高的玩家会分配到越多的经验。

38.在邀请别人加入队伍前如何查看对方的装备和技能?
通过对话「はなす」指令可查看他人的状态。

39.组队时的队长可以踢掉吗?
可以。

40.支援同伴很聪明?
僧侣会灵活的为我方恢复,但要让他使用夫巴哈等特定的咒文会比较困难。
战士会推挤敌人,说到聪明更让人担心的是,支援同伴的第一次攻击会比玩家的角色慢,在努力升级时得浪费数秒钟时间。